5 分钟看懂怎么玩
这是一个信息不对称的合作拆弹游戏:一个人只能看到炸弹,其他人只能看到手册, 剩下的全靠你们自己沟通。倒计时归零或者失误达到上限,炸弹就炸了。
没有对错,只有说清楚。这个游戏里沟通比聪明重要:把看到的东西具体地念出来,
问问题要问到点上。
① 怎么开始
- 房主打开
http://<这台电脑的IP>:3210,点「加入 / 新建」建房,把房间号或邀请链接发给朋友。 - 每个人用自己的设备打开那个链接,填昵称、加入同一个房间号。
- 准备区里挑角色(或让房主点一个推荐预设一键分好);房主选难度,然后点「开始拆弹」。
- 倒计时开始后:看得到炸弹的人描述,有手册的人查表,能动手的人操作。
- 所有模块拆完 = 成功;失误到上限或时间归零 = 爆炸。
语音不在游戏里 —— 请当面说话、或者开你自己的语音软件。游戏只提供文字频道和手势信号,
给"不能说话"的角色用。
② 所有角色(9 个座位)
每个角色都是一块"残缺":屏幕内容、能不能操作、能不能说话,各不相同。
A. 基础三件套(最常用)
🧰拆弹者
看得到炸弹 · 能操作 · 能说话
- 屏幕上只有炸弹:模块、倒计时、失误灯
- 没有手册:所以你必须把看到的一切念出来
- 念什么:颜色、顺序、字母数字、闪烁的长短、按钮上的字
📖专家
看不到炸弹 · 有完整手册 · 能说话
- 手上是手册 + 炸弹外壳信息(序列号 / 电池 / 指示灯 / 端口)
- 要主动问清外壳信息,再查表得出可执行的指令
- 把结论说成一句话:「剪从上往下第 3 根」
🙈盲眼观察员
看不到炸弹 · 只有半本手册 · 能说话
- 和专家一样有手册,但只有一部分条目(座位固定)
- 玩法:先报"我这边有哪些行",再和其他专家互相补全
- 适合 3~4 人,故意制造一点"信息拼图"
🤐静默操作员
看得到炸弹 · 能操作 · 不能说话
- 和拆弹者一样能看能动手,但只能用文字频道打字
- 适合想体验"手忙脚乱打字"的玩家
B. 三人经典:不看 / 不听 / 不说(参考《BOMBANANA!》的三不猴)
准备区点「三人经典(不看不听不说)」预设即可一键分配。三种感官各缺一个,必须"转述"。
🙈盲操猴
只有轮廓 · 唯一能动手的人 · 没有倒计时
- 屏幕是黑的,只有模块的白色轮廓:颜色、数字、文字全看不见
- 但他能点、能操作 —— 全靠队友喊指令盲操作
- 时间也看不到,要队友报"还剩多久"
🙉聋桥猴
看得见炸弹和信号 · 听不见 · 能说话
- 唯一同时看得见"炸弹颜色数字"和"队友手势信号"的人
- 他是沟通桥梁:把哑手册猴的信号翻译成口头指令喊给盲操猴
- 也能替盲操猴报时(他看得到倒计时)
🙊哑手册猴
有手册 · 不能说话
- 手册在他手上,但他只能点手势信号(1 / 2 / 3 / 🔴 红 / ✅ 对 …)或用文字频道
- 请自觉闭嘴,把信息"比划"给聋桥猴
C. 还有两个专家座位
人数多的时候会出现专家 II / 专家 III,拿的是手册的另外几份 —— 手册被拆开,必须互相念。
③ 推荐配置
| 人数 | 推荐组合 | 体验 |
|---|---|---|
| 2 人 | 拆弹者 + 专家 | 最纯粹:你念,我查表 |
| 3 人 | 盲操猴 + 聋桥猴 + 哑手册猴(三人经典预设) | 最欢乐:三种残缺,必须"中间商式"转述 |
| 3 人(传统) | 拆弹者 + 专家 + 盲眼观察员 | 手册被拆一半,需要拼信息 |
| 4~5 人 | 盲操 + 聋桥 + 两个哑手册 | 两个半本手册,两个人抢着比划 |
| 6 人 | 拆弹者 + 5 个专家座位 | 人多嘴杂,适合派对 |
一个"动手座位"(拆弹者 / 静默操作员 / 盲操猴)只能有一个人;其余都是专家座位。
④ 沟通链路长什么样
标准局(拆弹者 + 专家)
拆弹者:屏幕上 4 根线,从上到下是 红、蓝(带白条纹)、黄、黑
↓ 说给专家听
专家:(查手册)有黄线且序列号末位是奇数 → 剪第 3 根
↓ 下指令
拆弹者:剪第 3 根 ✅
三人经典(盲操 / 聋桥 / 哑手册)
盲操猴:我屏幕上只有一个单词「VECTOR」(他看不到别的)
↓ 喊出来
聋桥猴:(听得到)把单词转给哑手册猴看
↓
哑手册猴:(查手册)V = ···—,点「信号:3」
↓ 手势/信号(他不能说话)
聋桥猴:看到信号「3」→ 结合手册得知 V 是 ···—
↓ 口头喊
盲操猴:敲 · · · — → 发送 ✅
最经典的翻车现场:聋桥猴听不见却一直等回应、哑手册猴比划没人看、
盲操猴看不见只能瞎点。所以请记住:聋桥猴要主动看屏幕上的信号面板。
⑤ 18 个模块速查
每个模块都是"炸弹上看到一半 + 手册上看到另一半"。下面是每类模块的关键问法。
| 模块 | 看得到炸弹的人要念什么 | 手册那边给什么 |
|---|---|---|
| 🪢 线缆 | 几根线、从上到下什么颜色、有没有条纹 | 按顺序判断的表 → 剪第几根 |
| 🧵 复杂线路 | 每根线的颜色、条纹、★、LED 亮不亮、线上的字母 | 字母含义表(C 剪 / D 不剪 / S / P / B) |
| 🔘 按钮 | 按钮颜色 + 上面的字;按住后光条什么颜色 | 轻按还是按住;光条颜色 → 松手的秒数 |
| ⌨️ 符号键盘 | 键盘上 4 个符号长什么样 | 三列符号,只有一列全包含 → 按该列顺序 |
| 🚦 闪光序列 | 依次闪了哪些颜色(按顺序念) | 闪烁颜色 → 要按的按钮(还有元音/失误分行) |
| 🎇 双序列闪光 | 第一段(慢)闪什么、第二段(快)闪什么 | 表 A / 表 B 两张换算表 |
| 🧠 记忆 | 屏幕数字、四个按钮上的数字、第几阶段 | 五个阶段各按第几个;按错回到阶段 1 |
| 📻 摩斯电报 | 一个单词 | 把单词翻成点横序列(逐字母拆解表) |
| 🚨 三色电报 | 一个单词 + 红/黄/蓝三条灯带 | 第几个字母走哪条灯带 + 电码 |
| 🌀 迷宫 | 我在第几行第几列、终点的方向 | 整张墙分布图 → 指挥上下左右 |
| 🔤 密码 | 5 个转轮上现在是什么字母 | 可拼单词表(只有一个组合在表里) |
| ❓ 逻辑问答 | 问题 + 四个选项 | 外壳信息(序列号/电池/端口)→ 算出答案 |
| ⚙️ 齿轮传动 | 几个齿轮、第一个朝哪转 | 奇偶反向规则 → 最后一个往哪转 |
| ⚖️ 天平配重 | 两侧配重重量、距支点几格、各放了几个 | 力矩算法 → 右边放几个 |
| 🔢 十进制解码 | 两串二进制 + 运算符号 | AND/OR/XOR/加 定义 + 进制换算 |
| 🔋 电容放电 | 充电条到哪了、现在是第几秒 | 该在第几秒拉下拉杆 |
| 🔒 保险柜旋钮 | 旋钮上的两个刻度 | 三位密码的推算规则 |
| 🔠 字母键盘 | 面板上那串(移位过的)字母 | 移位量 → 还原成口令 |
炸弹外壳信息(专家必问)
- 序列号:是否含元音字母(A/E/I/O/U)、末位是奇数还是偶数
- 电池:几个
- 指示灯:哪些亮着(SIG / CAR / FRK …)
- 端口:Serial / Parallel / Stereo RCA / DVI-D / USB / RJ-45
- 失误次数:有些换算表要按当前失误数选列
⑥ 一个人也能试玩
打开管理入口(服务启动时终端会打印带令牌的地址):
- 🎭 角色视角:生成一颗完整炸弹,然后点上面的角色按钮,就能单独看到那个角色屏幕上的全部内容 —— 包括盲操猴那种"只有白色轮廓"的画面。想单人演一遍,就在几个角色之间来回切。
- 🧪 模块验题:只想练某个模块?选「模块 + 等级」,左边是题目、右边是同一道题的手册,还能直接点着玩。
- 一键全量自检:18 个模块 × 5 个等级全部生成一遍,检查题目和手册是否有问题。
房主在游戏准备区也有一个「模块测试台」按钮,功能一样,不用开管理入口。
⑦ 实用技巧
给看得到炸弹的人
- 说"具体信息"而不是"感觉":不说"好像有根蓝线",说"从上往下第 2 根是蓝的,带白条纹"。
- 按顺序念:从左到右、从上到下,别跳。
- 先报数量:「一共 4 根线」,专家才好定位。
- 模块闪灯/闪颜色时,念出节奏:「长、短、短、长」。
给查手册的人
- 先问清外壳信息(序列号元音/末位、电池、指示灯、端口),很多表都靠这些选行选列。
- 把指令说成可执行的一句话:「剪从上往下第 3 根」,而不是「查表第 5 行」。
- 一次只让拆弹者做一件事,做完再给下一条。
给三人经典配置
- 聋桥猴是队长:主动盯信号面板,别等别人"说"给你。
- 哑手册猴:信号按钮有 1/2/3/4、颜色、上下左右、"对/错",够表达大部分信息;复杂的用文字频道。
- 盲操猴:报告"我点了什么、现在什么状态",让队友确认;失误了要立刻说。
- 约定一套手势暗号(比如「✅ 对」= 可以按,「❌ 错」= 停),会快很多。
准备好就开始吧:进入游戏 ↗